【ケムリクサ】裏姉妹の走り方
最終回の #ここ好き
「で、出来るっ!(°д°)」と思わず言いたくなった3人の走り
この子ら絶対強い!を確信
大興奮で3人の超絶カッコイイ戦闘に悶えました⸜❤︎⸝
全力フルパーティの闘いが見たい
絶対カッコイイ。
#ケムリクサpic.twitter.com/jdv79zGUup
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コメント
NARUTOみたいな走りすこ
そう言えば12話で姉妹3人同時に出現できた理由ってなんだっけ?ももいろの効果?
ここ数日情報量多すぎて忘れちゃった
徐々に加速していくのサイコーにカッコイイよね
りょくちゃんもっと野暮ったい走り方か乙女走りになるかと思ってた
意外とスタイリッシュ
りょうが近距離パワー、りくが中距離高機動、りょくが遠距離ロマン砲とかいう万能構成
記憶の葉、ももちゃんフルパワー
りょうはまだ余裕を感じる
厨二病みたいな走り方して一番遅いのすこ
りっちゃんの全盛期が見たい
りょう姉さんの生足ちょっとエロすぎじゃありませんこと?
シュタタタタって擬音が1番しっくり来た
ここすき
推測だけど、全力の走りの可能性よりも、
・りょくに赤い木の本体のデータ取りをさせる
という了解が成立していると感じる。
切羽詰まった状況とはいえ、単純戦力としては同時に叩きつけるのが効果的。あえて遅い(と仮定して)りょくに合わせないのは、意図があると見るべきかなって。
まあ、見せなくても……相性のいい分担ができている時点で各個撃破に成功していたわけですが……
りりが念には念を入れて「大人化」「分割」「記憶の葉」「橙メモ」とフェイルセーフに気を使った(こちらは全部使う羽目になった)のと同じと考えたいな。
姉妹だもん。
りりの分身だもん。
りく姉は忍者っぽいナ!
最初「りょう」よか「りく」のが足はやいのが以外だと思ったけど
りょうは手に長物を持ってるからその影響かな
なつかしさを感じる走り方
前傾姿勢で前面投影面積を小さくしている処がなんとも・・
全身兵器みたいですこ
動画に合わせて
りょく「オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックをかけ
るぞ」
とつぶやくとタイミングもちょうどいい塩梅です。
りょく「当たらなければどうということはない」
赤い木「赤いケムリクサ量産の暁には6姉妹など」
とかもオススメ。(ガンダム脳)
そして少し2人に置いていかれるりょくちゃん
(もしかして赤木と距離とる為にスピード落としただけかもしれないが…)
りく姉最強説
記憶の葉が開かれたことに加えて、ももちゃんの効果で……って感じなんだろうけど、ももちゃん効果は分かりにくいので、DVDで追加演出欲しいね~
※9
命は投げ捨てるものニャ・・・(ウィーンリツゥ パーフェクト)
一番前傾姿勢なのに遅くて草
※2
明言はされてないけど桃色の効果だろうね
みどりの本体と溜まった桃色がりんに届けられた
みどりの本体はガ〇バーの高周波ソードみたいな武器に
桃色は記憶の葉1枚に収められていた三姉妹の分割にそれぞれ使われてたんでしょう
届けたりつ、りな。記憶の葉に残されていたりょう、りく、りょく
五人の姉妹の力を借りて、りんはわかばを助けることができたんだ
六姉妹揃ってりりが成し遂げたかったことを遂げる
嗚呼…やばい尊い語彙がとけるぅ
アークザラッド2のシュウがこんな走り方してたなあ
※8
僕の父(元陸上部)がNARUTO見てあの走り方絶対遅くなるよねって言ってました。僕(運動苦手)も腕振った方が速く走れると思いますはい。
走り方だけで個性を演出するのは流石だよな
※15
りくは電気属性だからむしろスピードは一番なイメージがある
戦闘シーンは賛否あるみたいだけど、
二の手、三の手と、つぎつぎと手を繰り出していくおもしろい展開だったなあと。
よく見ていくと、まだまだ新たな発見があるかもしれない。
さすがにこのシーンは作画崩壊したかって笑っちゃったなー
もうちょっと作業時間あったらな
りょくちゃんの忍者っぽい走り方すき
今見るとスカート抑えながら走ってるように見える
一番先頭ではなく、最後尾に合わせてくるカメラの優しさ
りくは裏姉妹特攻隊長みたいな感じでいっつも先陣切ってたイメージなので。
足早いのぴったりだわ。
さすがりょくちゃん中二感好き
戦闘中なら体を小さくすることで被弾を減らせるので合理的ではある
むしろ普段から前傾走りしてる忍者漫画の方がおかしい
被弾面積を減らす前傾走りにグッときたぜ
個人的にトリガー走り
グリッドマンで見たような気がする
りつ姉ぇねフルパワー時は十傑集走りで走っていたに違いあるまい
前見て走らないと足が前に行かないんすよね
忍者走りて最初誰が考えたんだろう
展開と熱さは充分に伝わって目頭が熱くなったけど、まあ作画は苦しそうだったわね
戦闘シーンは同人版のほうが良い感じやし、あんな感じにすればよかったんに
物語の構成とキャラデザは最高なんだけど、CGに関してだけはたつきあまり上手くないと思う
ただCGのおかげでフットワークの軽さに繋がってるんだろうし、自分の思うように動かせてるだろうし、何より独特の味もあるんよねえ
走り方イーガ団ww
本体の消耗を気にせず戦えば赤い木すら余裕な程強い
そしてその強さは自分の好きの為に戦う時が一番発揮される設定好き
※42 >>ただCGのおかげでフットワークの軽さに繋がってるんだろうし、自分の思うように動かせてるだろうし、何より独特の味もあるんよねえ
魅せ方がいいのよね。写実的にやればいいってもんじゃないのよな。
戦闘シーンはかっこよかった。厨ニロマン全開やった。魅せ方がよかったkら不満はナッシングやったね。3人が出てきただけでもう大満足やったし。
まあ、あそこだけポリゴン・ピクチュアズとガッツリ組んで動いてるのは見てみたい気(劇場版BLAME!大好き)がするが、作風と決定的に合わんしな。やっぱいまのままでいいや。うちらがあーだこーだ言わんでもたつきならブラッシュアップ勝手にするでしょ。
俺は逆にirodoriの少人数体制で、これ程の戦闘シーンを見せてくれたことに感動したよ。
本当は、出来れば、6姉妹全員でやってくれてたらなあ・・・って思ってもいるけどね。
六姉妹の中にジョルノや仗助のような回復役がいればまさに無敵の布陣だっただろう
つーか、作画とかアクションとかみんな気にして見てんだなぁ
ワイは対して気にならなかったが・・・強いて言うなら「このゲームやりたいな」くらい
旧約ケムリクサのリメイクが今回の新約ケムリクサやつだし
10年ぐらい後に異聞ケムリクサとかもできるかもしれんよ
その時は恐らく10年溜めたももちゃんですごいことになると思うゾ
※42
脚本・演出・キャラデザが最高なんだから、苦手なアクション部分だけでも他社の力借りて作ればほんと最高の映像が完成するね。
作画アニメCGアニメに限らず、良い映像作れる人より良い演出できる人の方が圧倒的に少ないんだし、実力あるCG会社の中にも力貸したいってところ探せばありそうだけどな~
※他社の力借りる状態をたつき監督(irodori)がよしとするかどうかは分からないが…
※48
ワイもまったく気にはならんかった。けど初期から気にしてる勢はおったしな。
ここすきでいいんやで。自分のスキを信じよう。
不満というかみんなはちょっと欲目がでてるのかもしれん。美味しい料理食べた後の「もうちょっと食べたいな」って感覚かも。批判ではないとおもうだに。
りょくちゃんは全体的にスローだからこそ
見切った感じの動きになってかっこいい
irodori作品でたつきみを感じるのって戦闘シーン以外の何気ない仕草や背景や言葉だったりする。
同人版のを見ると、時間がもっとあればより良いものができた事は想像できるから、戦闘シーンは設定破綻しない条件だけだして、他所の力を借りたほうが視聴者的にはよかったと思う。
手書きパートのあった同人版ケムリクサを見るに、たつき監督は別段アクション描写が苦手とは感じなかった
ただ限られた時間で仕上げるために細かい仕草とか演出を重視・優先して、戦闘シーンはある程度作画カロリーを抑えてるんじゃないかと冷奴してる
実際前者に文句言う人は少ないしね
志が近くて、気が向いたら戦闘モーションとかカメラアングルばっか弄ってるような人がirodoriに参加するとやべーことになりそう
※24
・ももちゃんが溜まって増やせるのは一人
・りょくの「目」が戻っている
以上から、りくとりょうは記憶の葉をももで分割、りょくはりんが持ってたりょくの葉ではないかと
3話でりなが、りんが持っているのは「(りんの本体の)葉」と「りょくちゃんの」と「さいしょのひとの(=記憶の葉)」って言ってたし
あと一回しか使えない葉をももちゃんの葉で増やしたから三人で一回づつ大技使えたんだよね全力の走り最高
12話は絵と音が違ってたり作画ミスしてたり色々あったけど
今回は若干増員したけど戦闘シーンでいきなり活用しなかったと思うのよね
だからモーションとか演出はたつきと伊佐の2人でCG担当してんじゃないの?
最終話でスケジュールの貯金もないし、動きや場面展開の多い戦闘シーンなんて
そら限界がある、元々体制がおかしいんだけどw
でも、テンポよく展開したりヌルヌル動けば面白いってもんでもないからね
5m走ならナルト走りの方が早いんだぜ
最近バキで全方位に落ちる力士の話が出てきたけど
脚力+重力加速度だから初動は体勢低い方が早い
ボルトだって最初の10mぐらいはかなり体寝かせてるし
大忍術映画ワタリの伊賀組が
夕陽をバックに走っているシーンで
既視感がありました、はい。
速度差なのか
散開したからばらけたんだと思ってたわ
最近のアンチはファンのフリして「他はいいけどアクションがなあ」に統一だな
もはやそれ以外に叩くところがなくなったんだろうけど
12話の作画とか音ズレ周りは「あースケジュールギリギリなんだろなあ」と思った
時間さえもっとあれば・・・
円盤ではガッツリ修正してくれるだろうからそれに期待だナ
※59
お主わしと同年代か、、、
エーペックス民にはわかる
りょくはレイス使い
りょ、りょくちゃんは後衛担当だからセーブして走ってるだけだし遅いわけでもちゅーにとかでもねーし!!
実のところあんなヤバい相手には3人ある程度バラけないと範囲攻撃1発喰らって全滅あり得るから悪いやり方ではないのぜ
実際ももちゃんの力あっても倒してすぐ皆消えちゃったし、ギリギリの戦いだったのだよ
りつやりなを守り、終始気を遣いながら戦うりんが無理してきたように見えるので
最初から攻撃力全開モード3姉妹のラストバトルは爽快だった。
今回のケムリクサでかなり儲かったはずだから仕事の能率上げるための超高性能なパソコンと、アクション得意な人仕入れようぜ!
次のたつき作品が楽しみだなあ
※61
ワシも最初はそう思ったけど、よく読んでみると単純に「おかわり」を要求してるだけだって思った。(まあアンチスレが最近その論調だし警戒するの理解るが)
作品批判じゃないと思うよ。不満表明というよりももっと食わせてくれってかんじかな。
ワシは大満足だったし、やってもブラッシュアップ程度でいいとおもう。
※61
作品の全てを賛美する人間意外アンチ扱い、ってその発想が極端なんだよ
わかばとりんが走るとこの音以外ヘンには思わなかったけどな
※69
極端だけど間違いでもない所が問題なんだよ
確かにりょくちゃんが一番前傾だから目立つけど、前の2人も相当に個性的だぞw
能力差の表現というより演出テクだと思う
画面上の位置がほとんど変わらないりょくに対して加速度運動をする二人
りょうを少し遅らせることでりくのスピード感がさらに増す
りくは一番ダイナミックなフォームで走っていて見栄えがいい。
※72
身体能力が普通の人間とは違うからな
りん以外はもともとの身体能力は変わらないんじゃないかな。早くに死んで葉の力が弱まってるからだと思うな
緑ちゃんの幹を付けたりんがあんだけ近付けないなか、裏姉妹一撃特化の遠距離タイプなのか強かったなぁ。りんと違って耐久力低いのだろうが。
りんはバランス取れてるけど、一番苦手なタイプがラスボスだったんやな。
※50
ただ外注だと
場合によっては他のシーンのすり合わせとかをきちんとやらないと
違和感がハンパなくなる
向こうの8話のライブシーンでその問題点がモロに出たからな
あれ以来涙腺のバルブがバカになっててさ、
なんかこれ見ても涙出てくる
あんなバラバラの3人がきっちり違いと自分を理解した行動してるのと
それを作る側がこうしてちゃんと作ってるということ
思えばライオンヘラジカはたった一言と一撃のみであの強キャラぶりを表現してたもんね
三姉妹についてはこんなに見せ場があってうれしいというほかない
あーこのシーンめっちゃ好き。
速度差は、3人が以心伝心で位置取りを決めたから出たんだと解釈。
(目的位置が異なるから速度差がでた。)
姉妹の好きを守る時には、さくっと最高のコンビネーションを決めるという展開で、最高のシーンだった。6人の本気コンビネーションとか見てみたい。
CGは、個人的には全く気にならなかった。さすがにゆっくり見返すと粗はあると思うけど。
逆にもっとすごいCG、作画のアニメはたくさんあるけど、おーこの作画すげー、とかよく動いているなあ、きれいなCGだなあ、といった感想になる事があるから、凝りすぎてもあまりよくないかと。
なにより演出とあっていれば。
「キャッツだぁ!」
戦闘、殺陣に関してはケムリクサから新たに参加したきた人とこれからirodori に入る人に期待しよう人が増えれば必然頭角を表してくる者も出てくる
このシーン、動きに姉妹ごとの個性があったから粗さとかはほとんど気にならなかったし
速度差もこの後の流れから普通に得意な交戦距離と連携を意識して
前、中、後衛と位置取りしに行ったんだと思ってたわ
フルPTの時はこれに前衛として武闘派りつ姉が増えて、そして後衛兼参謀役のりょくの守りに
りなとちょっと泣き虫りんがついてて、みたいな空想も捗って・・・あぁ~好き。
でもりょくの場合相手をよく観察する為にちょっとゆっくりだったかも。
「走るのダルいじゃ〜ん」ってのもあるかも知れないけど
案外ミニスカセーラーであんまりバタバタ走るとスカートが気になっちゃうという理由だったり
※84
スカート押さえながら走るファンアートあったわ
3姉妹はももちゃんのおかげだろうけど、りなは多分赤い根討伐に出たくらいから
ももちゃんを満タンにしてねえねに渡そうと考えていたんだろうと冷奴できるので、
富士山でのひょいパクすら可愛いから尊いに
※41
忍者走りの元祖は白土三平だと思う。
白土三平、白黒アニメ時代にたくさんアニメになっている。
※87
たぶんアニメセルの節約のための技法だったんだろうけど、クールだよな。
たつきの手法もそれよな。
十傑集走りもそんな感じよな。ジャイアントロボいいよね・・・
結局、モモちゃんがりなにしか使えなかったのは、モモちゃんにエネルギーを溜める事がりなにしか出来なかったって事なのかな?
つまり・・・溜まったモモちゃんをりく姉が使ってたらロリりく姉が増えてた!?
なんか三人組のコソ泥っぽいw
りく姉ほっかむりしてるみたいに見えるし
※54
だいたい同意する。
たつきは別にアクションシーンが「苦手」なわけじゃない、と思う。
むしろ好きか嫌いかで言うと、アクションシーンは好きだと思う。
ケムリOPも同人版冒頭もアクションシーンだし。
アクションシーン以外にエネルギー配分多めにしたのだと思う。
※15
そこはりく姉の得意分野である触覚の働きじゃよ
地面の感触を感じることが出来るということは
速度上昇に不可欠な踏み込むタイミングも完璧なのじゃ
※88
十傑集走りはエイトマンそのまんまだしね
※93
ああ、エイトマンか。言われて気づいた。
※77
自主制作みるにアクション苦手とは思えないんだよなぁ
たたリソースと時間が足りなかっただけだよね
今回は特殊な事情があって早々に作らないといけなかったから2年だけど
今回の成功で4年後に新作なら完璧なものを見せてくれるでしょう
もしくは外注ではなく宝石の国のオレンジから一人借りるとかなら・・・
※88
いや十傑集走りはネタだろw
…見える…見えるぞ…
一年半後、このirodoriちゃんねるが
「誰だよ、たつきはアクションシーンが苦手とか言ってたやつ。
ものすげえもの見せられちまったじゃねえか!」
という書き込みで埋まるのが…
※90
裏姉妹が3人乗りの自転車を漕いでる絵が浮かんじまったじゃねーかw
※90
鉄パイプのヤバイのが
すてきな三にんぐみを連想させるw
※直球の下ネタは控えるようお願いします。