「ケムリクサ」の同人ローグライクゲームが製作中
とりあえず形にすることが目標なので、面白いと言えるほどのものにはならないでしょうが、生暖かい目で見ていただければ。
#ケムリクサ
ウディタのグラフィック合成機のおかげで、姉妹たちはまだそれなりに作れたけど、アカムシは一からドットを打ったので残念な出来栄えです。
りく姉とりょくちゃんも正直微妙。でもりょう姉だけは割といいかなって。
6島を探索中のりょう・りく・りょくの三人だったが、いつの間にか100階層くらいありそうな謎のダンジョンに迷い込んでしまった。
果たして三人は無事に脱出することができるのか……!
みたいな、入りにするとか。
とりあえずは「りょうは攻撃力が高い」「りくはケムリクサを使えるがどんくさい」「りょくは戦闘には不向きだが、敵とアイテムの位置が視えて、目がいいから割と敵の攻撃を回避する」という扱い。
いやホント残念な出来なので、アニメの巨大な火柱の傍らでやっている、小さな小さな焚き火くらいに思っていただければ幸いです。なんとか配布まで漕ぎ着ければいいのですが。
数年ぶりに引っ張り出したから、完全にブラックボックス化していて、自分でもほとんど何が何やらわからないという実に残念な有様。
#ケムリクサ
絶対致命的なバグとかあるだろうけど、極力気をつけるけど、どうにもならなかったときは許して。
#ケムリクサ
・きみどり?を撃つエフェクトを用意したい
・音を付けたい
・タイトル画面を用意したい
・申し訳程度でもEDをつけたい
・残念なドット絵をもうちょいなんとかしたい
・ヌシも出したい、けど流石にあのドット打つの無理だろうな……
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
元からほぼパーツが揃っていたため、比較的違和感なく仕上げられたんじゃないかなーと思います。気に入ったからアイコンにも使用。グラフィック合成器は神。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会pic.twitter.com/71cjv2eqv2
形状の合うフードがなかったため、なんとか手直ししてみたのですが、コレジャナイ感がどうにも……。なんとか出来ないかなこれ。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会pic.twitter.com/SBalHbb9An
でも、ドット経験も絵心もないから、どこをどう直せばいいのやら。誰かなんとかしてくれないかなぁ(チラッチラッ
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会pic.twitter.com/6cGEqLL4hz
おかげで残念どころじゃない出来だけど、直線的な形状だから、まだなんとかドット打てただけマシだった。とりあえず大小2種だけでも作れれば形にはできるし。でなきゃ投げてたわ。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会pic.twitter.com/bYQTekh0no
期待に応えられるほどのものにはとてもならないと思いますが、精一杯頑張りたいです。
ということで、現在私が考えている残念なゲーム性を、一度まとめてみます。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
登場する敵は、アカムシ(小)とアカムシ(大)の2種のみ!(残念ポイント
これ以上のドット絵用意とか無理です;; よって、かなり薄い、もといシンプルなゲーム性となります。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
結果、育成等は一切せず、ただひたすら最短最速で100階層を駆け抜ける、タイムアタックやハイスコア狙いのゲームになるかと思います。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
基本的には、敵とアイテムの位置がわかるりょくちゃんで、逃げながら階段に直行。戦闘が避けられないときはりょう姉で対処、ピンチだったり、ケムリクサが豊富にあるならりく姉で突破。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
ただ、敵を倒した分だけスコアは入るので、ハイスコア狙いならぎりぎりまで戦ってあげると、りょう姉も喜ぶかと思います。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
りょう:攻撃力が高い。ただし、みどりが使えず、防御力は三人共変わらないので過信は禁物
りく:各種ケムリクサが使える。どんくさいため回避率が低め
りょく:敵とアイテムの位置がわかる。目がいいため回避率が高め
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
きみどり(?):直線上の遠距離の敵にダメージ
みどり:HP中回復+攻撃力アップ
うすいろ:HPを気休め程度に回復、それぞれが食べた感想を言う
きいろ:明るくなり、マップの形と階段の位置がわかる
あお:一定ターン攻撃を防ぐ
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
あい:水がフロアに存在する場合、その位置を表示する。出現率が低い
水:HP中回復、水分(満腹度相当)を最大まで回復。あいを使わなければ位置を特定できず、そもそもフロアに水がないことも多い(50%)
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
・最大HPは100固定。HPが0になっても、本体が残っていれば1で耐えるが本体に3ダメージ
・本体のライフは10点。上記の致命傷で3点、本体使用で1点のダメージ。回復方法はない。減るとスコアにも少しだけ影響が出る
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りょう:攻撃力アップ+全攻撃がクリティカルに
りく:きみどりの性能アップ(きみどり以外は考え中
りょく:考え中。ゲーム中ではスピード担当なので倍速行動? 12話での活躍次第かも
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
それをすべて表現する素材の準備が出来ないのと、ケムリクサ世界観との乖離が起きるから出せないんですけど。宝の持ち腐れぇ。
12.1話で何かしらのフォローがあればいいんだけど、流石にどうだろうな……。
・フロア生成時に赤霧がかかることがある
・赤霧が濃いほど、アカムシの強さ・初期配置数・生成速度が上昇する
・薄い赤霧はHP自動回復が停止し、濃い赤霧は逆にダメージを受ける
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会https://t.co/XRn5P109Bh
・プレイ時間表示
・EDでハイスコア表示
・クリア記録保存機能
・だいだいメモ一覧表示機能
・中断機能
・音を付ける
・スマホ対応(できたらいいな程度)
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
・ゲームオーバー時にもタイムとスコアが表示される
・現在のスコアはプレイ中、メニュー画面からも確認可能。全クリ時にはボーナスが加算される
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会https://t.co/VUm4cLGlJj
同じ要領で中断機能等を実装すれば、あとはバランスを調整して音をつけるくらいかな。
むしろだいだいメモの小ネタ内容を考える方が一番大変かも。何を書いておくかなぁ。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
ゲーム性が極めて薄いから、うまいこと調整しないと暇つぶしにすら使えない代物に成り果てかねない。
自分で散々テストプレイするしかないなー……。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
ドット絵打ち直すべきなんだろうけど、4本足すらドット絵でほとんど表現できてないのに、6本に増やすとか無理ゲーすぎる。。。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
あとは画像素材をなんとかできるなら、ゲーム性を広げたりできるかもしれないんですけどねー。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会 https://twitter.com/LitPhx/status/1084124687787913216 …
セーブ関連の機能はまだなかったから、一から作らざるを得ないのも厄介。
トルネコとかのリプレイ機能ってどうやってるんだ。いや大体わかるけど、変数管理が相当大変なのでは。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
意外とあっさり実装できたけど、大量の変数処理が行われるから、見落としによるバグが隠れている可能性も十分あり。
何も問題なければいいんだけど……。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会https://t.co/ERxLgmu9aY
・「だいだい」のメモを見れるおまけ要素の実装
・効果音を鳴らす機能の実装(BGM機能は既にあり
・キーコンフィグ等の設定ができる機能の実装
・ED画像等の素材準備
これで完成かな。プログラム部分はもうほとんど出来上がったと思う。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
りく姉やりょくちゃんのドットも手直ししたいし、アカムシのドットも気になるし。
あと、可能ならAndroidにも対応したい。左下の青いスペースもそのために空けてるんだし。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
おなじみのモンスターハウス(ムシの群れ)、迷路の他に、室内なのに真っ暗なダークルームが存在。大部屋と重複することも。
敵は1/2で追ってくるが、1/2でこちらを見失って彷徨う。りょくで敵の位置を確認しながら一直線に逃げれば振り切れる。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会https://t.co/4B0qXIZYhk
ついでに、りくの本体使用効果を、きみどりの威力アップから部屋全体化に変更。開幕モンスターハウス等の切り札に使える。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会https://t.co/zRZFPUGMAo
通常は敵とケムリクサの位置がわかるりょく、水もあいちゃんも不足しているときにはりくで探索すると効果的。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
戦闘のりょう、水探知とケムリクサ使用担当のりく、探索のりょくと使い分けるために、姉たちには少し大人しくしといてもらおう。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
アカムシがケムリクサを狙う以上、アカムシがたくさんいるところにケムリクサがいっぱいあるはずがないからです。
よって、MHとの遭遇自体がロスです。極力回避しましょう。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
駆け抜けるというゲームコンセプトに、足止め目的の罠がそぐわないことと、罠用のドット絵を用意できない都合でオミットしています。要望があれば一応考えますが。
#ケムリクサ#ケムリクサゲーム同好会
コメント
おぉ!楽しみだなぁ!
どうせ金の臭い嗅ぎ付けた同人ゴロだろ
・・・(ツイッター読み込む)
ええやん!^^
ガラケーっぽい
げぇ! 載ってしまった!
というわけで開発者です。クッソしょうもないゲームなので、あまり期待しないでいただけると……。
あ、配るとしてももちろん無料です。到底お金取れるような代物じゃないですし。
ダンジョンを駆け抜けろを地で行くゲーム
RTA勢もニッコリだな!
ついでに、このページについてる商品紹介の「ダンジョンゲームプログラミング」がピンポイント過ぎてケムリクサ生える。まさにこれを見て昔作り始めたもので。
※4
製作ありがとうございます!ゲームを作るのって大変ですよね…。
とはいえ、楽しみにしています!
※4
がんばえー
陰ながら応援してるじゃん
前作と同様、冒険ものはローグライクと相性抜群だからね
システムも原作リスペクトでとても素晴らしいです
完成楽しみに待ってます
※4
以前誰かがケムリクサはゲームに適していると聞いたとき
ローグライクとかあると良いなぁと思ってたので凄く良いと思います!
応援してますので自分のペースでゆっくり制作してください!
米4
ローグ系好きなのでスゴクウレシイ。
※4
こういうローグライク待ってたんだナ!!!!!!
ありがとうございますー。
ゲーム的に大して面白くはないと思いますが、雰囲気だけでも楽しんでもらえたらと思っています。
あ、あと、もしももっと可愛いりく姉やりょくちゃんのドットを打てる人がいたら助けてください;;
12.1のせいで、りく姉にあらぬ風量被害がwww
公式に1円も落ちないのに買う価値ないだろ?続編のぞむなら購入するのは公式一択
※4
不思議のダンジョン大好きなので応援してます♪
ドット打つのはほんと大変ですよね・・・
(挑戦しては頓挫をくりかえし、結局エターなった苦い過去がorz)
たつき監督・・・いつもちゃんと布団で寝るのナ・・・
※13
※雰囲気
まさにこれなんだナ!
あの世界の雰囲気をもっと味わいたいんだナ!
あと12.1話の興奮するツイートにめっさ親近感を覚えてワロタんだナ!
※4
絶対やるよ!
応援してます!
夜のブロードウェイ100階ってへんたつのネタかw
つまり隠し要素で地下に入れてなんやかんや出来ると
※15
公式に一円も落ちないのに二次創作許可しておかげで何十年も続いてる東方プロジェクトって知ってる?
これがブロードウェイか、裏キャラにへんたつコンビいそう
一瞬ゆめにっきに見えたのは内緒
※4
何かを完成させて、それを公開するというのは、なかなか出来ない事ですよ。
自信持ってね。
あれも出来ないこれも出来ないと謙遜しつつすごいものを作ってるところが
あの人に通じるものを感じる…でもあの人みたいに休まないのは似ないでね
完成楽しみにしてます、リスペクト
※22
あれは商業でやってるものじゃないから比べるのは間違ってるナ
正直ヤオヨロズは苦しい状況(払われるべきものが払われなかった)だろうから出来るだけリソースは公式に割きたい、なのに払う手段は限られてるという終わらないアゴニー
へんたつ観返したら2階の喫茶店で休憩ができてケムリクサが補充できるらしいが、こっちのブロードウェイはどうなるのかなぁ
※26
カンタンですヨ。全部つぎ込めばいいんですヨ(脳死)
ゲージがいっぱいあって、椛と不思議の洞窟を思い出す。これも結構面白かった。
ケムリクサの取捨選択ができるとか、7話のわかばみたい。
あと、透視+見切りとかロマンじゃん!
タイトルの「リ」のマゼンタが逆なの好きやわ…
作ったーー!?
すごーい!
皆さん、switchにRPGツクールとかいう、ケムリクサRPGを作るのにうってつけのゲームがありますよ!
※32
販売元角川なんだが…
※4
頑張ってにゃあ
※4
頑張れ
かつてけもののローグライクの方と同じ方?
皆さんありがとうございますー。
近々テスト版を出せると思うので、バグ上等な方は触ってみてください。
そろそろ公開方法を考えないといけないな。
※36
ゲームを作って公開するのは初めてなので違いますよ。
普段創作とかしないのに、つい衝動的に何か作りたくなってしまうのも、たつき作品のパワーなんでしょうね。
※37
ゲーム
タノシミ
オウエン
裏姉妹の方をゲーム化するとは、凄い着眼点である
※39
キャラクターを多重人格的に切り替えるシステムが、本編(12話以前)そのままなのがウマいよね
実際ケムリクサ本編も、中盤で揃えた物資をガンガン消費して最深部(最終話)までどうにかこうにか滑り込む様はまさにローグライクって感じだったもんな…
※4
タイトルロゴのリの所を裏姉妹に合わせて変えてるところに愛を感じます!!
制作頑張って下さい!絶対プレイします!
布都切り
※15
何話してんの?
本人は金とるなんて1ミリも言ってないじゃん。
気持ち悪い。
すごいたのしそうじゃん
※39
キャラの差別化で、基本能力が高いで済みそうなりんはともかく、
りつ姉とりなちゃんズは能力を表現するのが難しそうなのも・・・
※44
まあまあ、私は気にしていませんので。
※46
キャラの差別化がしやすいのと、出番の少ない裏姉妹を活躍させたかったのが主な理由ですね。
入れ替えながら探索するというギミックも、ローグライクと相性が良さそうでしたし。
味方NPCを連れ歩ける機能が実はあるので、りなちゃんズは再現できるんですが、それをやると、操作キャラ以外のりなちゃんが次々に戦死していくという滅茶苦茶切ないことになりそうです;;
ケムリクサでサーバルちゃん作りたいです
ファンゲームってワクワクするよなぁ
※47
※味方NPCを連れ歩ける機能が実はあるので、りなちゃんズは再現できるんですが、それをやると、操作キャラ以外のりなちゃんが次々に戦死していくという滅茶苦茶切ないことになりそうです;;
ダウン!ダウンにして!
8話冒頭みたいに復活ありにして!
プログラム部分はほぼ完成したので、今週中にはテスト版を出せると思います。
残る作業はBGM・効果音の用意とドット絵の改良、ゲームバランスの調整、Windows用に横長の画面に戻す作業くらいかな……?
※50
フロア移動したら復活するというのもありですね。
その分、毎フロアごとに倒されうる調整にせざるを得ないから、凄まじい勢いでダウンしまくるりなちゃんズを見ることになりそうですが;;
テスト版が一応完成したので、とりいそぎこちらにも。
残念なほどにバグの山です。人柱上等な方だけ触っていただければ……。
ツイッターの方で更新情報などを発信しているので、もしも興味のある方がいらっしゃれば、そちらの方を今後見てもらえれば幸いです。
https://www.dropbox.com/s/te3lvhr5jkh14gx/kemurikusa.zip?dl=0
※直球の下ネタは控えるようお願いします。